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Jogos de computador: do lazer a uma nova forma de comunicar
João Alves Correia · quarta, 7 de dezembro de 2016 · Continuado O que começou por ser um passatempo destinado a crianças e adolescentes é hoje uma indústria mundial que movimenta milhares de milhões de euros. |
Game Meeting inserido no evento Comic UBI (foto de Ana Catarina Ferreira) |
21982 visitas Ciente dos jogadores que iria atrair ao evento, a organização da Comic UBI decidiu inserir uma atividade dedicada aos jogos online, onde estiveram presentes jogadores de títulos tão díspares como Hearthstone e League of Legends. O espaço dedicado ao encontro de jogadores foi pequeno, algo que excedeu as expetativas dos membros da organização. O conceito dos encontros é quase sempre igual: cada jogador leva o seu computador, periféricos e habilidade, e concentram-se todos no mesmo jogo ou dividem-se entre jogos distintos durante horas a fio. Geralmente, existem prémios para os vencedores, mas os jogadores são movidos principalmente pela sociabilização. São uma nova forma de comunicação, principalmente no que concerne a redes sociais, e já foram amplamente estudados e debatidos em diversos meios académicos. Considerado um passatempo de crianças e adolescentes desde o final dos anos 90, cedo se tornou num dos negócios mais rentáveis de todos os tempos e movimenta anualmente quantias na ordem dos 12 dígitos. Certos jogos chegam a ter honras de primeiras capas de revistas e de noticiários televisivos em horário nobre, ultrapassando largamente a cobertura jornalística dada a filmes de Hollywood ou a eventos de importância semelhante. |
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